Licença de marca comercial do sistema D20
O sistema D20 ® Licença versão 3.0.
Baixando os arquivos gráficos incluídos e / ou retornando o Cartão de Confirmação conforme apresentado no arquivo & quot; card. pdf, & quot; o Licenciado (& quot; Você & quot;) aceita estar vinculado pelos seguintes termos e condições:
1. Direitos autorais & amp; Marca comercial.
A Wizards of the Coast, Inc. retém o título e a propriedade dos logotipos de marcas do Sistema D20, da marca do Sistema D20 e de todos os outros direitos autorais e marcas comerciais reivindicados pela Wizards of the Coast na versão 1.0 do Guia Oficial do Logotipo da Marca D20 System da Coastal Wizards of the Coast aqui incorporada por referência.
2. Licença para usar.
Você recebe a licença não transferível, não exclusiva e isenta de royalties para usar os logotipos de marcas comerciais do Sistema D20, a marca registrada do Sistema D20 e outras marcas comerciais e direitos autorais de propriedade da Wizards of the Coast, de acordo com as condições especificadas no Guia oficial do logotipo da marca registrada dos feiticeiros da costa D20 do sistema versão 2.0. (o & quot; Artigos Licenciados & quot;)
3. Acordo para não competir.
Ao fazer uso e / ou distribuir material usando a Marca Registrada do Sistema D20 sob os termos desta Licença, Você concorda em não contestar a propriedade dos Artigos Licenciados.
4. Violação e Cura.
Caso você não cumpra os termos desta Licença, você será considerado em violação desta Licença. A Wizards of the Coast tentará notificá-lo por escrito enviando uma Carta Registrada para o endereço listado no Cartão de Confirmação mais recente em arquivo, se houver. Você terá 30 dias a partir da data em que o aviso (o "período de cura") para curar a violação para a satisfação da Wizards of the Coast. Se nenhum Cartão de Confirmação estiver no arquivo, você será considerado como estando em violação desta Licença imediatamente.
Se, no final do período de cura, a violação não for sanada, a Wizards of the Coast poderá rescindir esta Licença sem notificação por escrito ao Cliente.
6. Efeitos da Rescisão.
Após a rescisão, Você deverá parar imediatamente todo o uso dos Artigos Licenciados e destruirá qualquer inventário ou material de marketing sob Sua posse que tenha os logotipos da Marca Registrada do Sistema D20. Você removerá qualquer uso dos logotipos de marcas comerciais do Sistema D20 da sua publicidade, site, papel timbrado ou qualquer outro uso. Você deve instruir qualquer empresa ou indivíduo que Você é ou ter conhecimento de quem está de posse de qualquer material distribuído por Você que tenha os logotipos de Marca Registrada do Sistema D20 para destruir esses materiais. Você arcará apenas com os custos relacionados à execução deste termo da Licença.
7. Penalidade por não cumprimento das instruções de rescisão.
Se Você não cumprir os Efeitos da Rescisão, a Wizards of the Coast poderá, a seu critério, buscar um processo pelo qual você será responsável por todos os custos legais contra você, na extensão da lei por quebra de contrato. e violação de marca registrada, danos e qualquer outro recurso disponível.
A Wizards of the Coast pode emitir atualizações e / ou novas versões dos logotipos de marcas comerciais do Sistema D20 sem aviso prévio. Você, na primeira oportunidade possível, atualizará todo o material distribuído por Você para usar a versão atualizada e / ou nova dos logotipos da Marca Registrada do Sistema D20. Você pode continuar a distribuir qualquer material pré-existente que contenha uma versão mais antiga do logotipo da Marca Registrada do Sistema D20.
9. Alterações nos Termos da Licença.
A Wizards of the Coast pode emitir atualizações e / ou revisões desta Licença sem aviso prévio. Você, na primeira oportunidade possível, estará em conformidade, em todos os aspectos, com os termos atualizados ou revisados desta Licença. Por um período de 90 dias, você pode continuar a distribuir qualquer material pré-existente que esteja em conformidade com uma versão anterior da Licença. Depois disso, o consentimento por escrito deve ser obtido junto à Wizards of the Coast. Versões subsequentes desta Licença terão um número de versão diferente.
10. Atualizações das informações do Licenciado.
Você pode transmitir uma versão atualizada do & quot; card. pdf & quot; Cartão de confirmação a qualquer momento para a Wizards of the Coast.
11. Avisos ao licenciante:
Feiticeiros da Costa.
Departamento de Licença do Sistema D20
Renton, WA 98057-0707.
12. Nenhuma manutenção ou suporte.
A Wizards of the Coast não terá nenhuma obrigação de fornecer a Você qualquer tipo de manutenção ou suporte em relação aos logotipos da Marca Registrada do Sistema D20.
13. Sem garantia / isenção de responsabilidade.
OS ARQUIVOS DO LOGOTIPO DA MARCA REGISTRADA DO SISTEMA D20 SÃO DISPONIBILIZADOS EM UM & quot; COMO ESTÁ & quot; BASE. A WIZARDS DA COSTA NÃO FAZ NENHUMA REPRESENTAÇÃO OU GARANTIA, EXPRESSA OU IMPLÍCITA, QUANTO À ADEQUAÇÃO A UM DETERMINADO FIM, USO OU COMERCIABILIDADE. A WIZARDS OF THE COST NÃO FAZ NENHUMA REPRESENTAÇÃO OU GARANTIA DE QUE OS ARQUIVOS DE LOGOTIPO DE MARCA REGISTRADA DO SISTEMA D20 SÃO LIVRES DE ERROS.
Sistema d20.
O Sistema d20 é um sistema de RPG publicado em 2000 pela Wizards of the Coast originalmente desenvolvido para a terceira edição do Dungeons & amp; Dragões [1] O sistema tem o nome dos dados icônicos de 20 lados, que são centrais para a mecânica central de muitas ações no jogo.
Grande parte do Sistema d20 foi lançada como Documento de Referência do Sistema (SRD) sob a Open Game License (OGL) como Open Game Content (OGC), que permite a editores comerciais e não comerciais liberarem modificações ou suplementos no sistema sem pagar por o uso da propriedade intelectual associada ao sistema, que é de propriedade da Wizards of the Coast. [1]
O ímpeto original para o licenciamento aberto do Sistema d20 foi a economia da produção de jogos de RPG. Os suplementos de jogos sofreram vendas muito mais reduzidas ao longo do tempo do que os livros básicos necessários para jogar o jogo. Ryan Dancey, gerente de marca da Dungeons and Dragons na época, dirigiu o esforço de licenciar a nova edição da Dungeons and Dragons através da 'd20 System Trademark', permitindo que outras empresas suportassem o Sistema d20 sob uma identidade de marca comum. Isto é distinto da Licença de Jogo Aberto, que simplesmente permite que qualquer parte produza trabalhos compostos ou derivados do Conteúdo de Jogo Aberto designado.
História e desenvolvimento.
Ryan Dancey acreditava que a força de Dungeons & amp; Dragons estava em sua comunidade de jogos em vez de seu sistema de jogo, que sustentava sua crença no axioma de Skaff Elias, conhecido como "Efeito Skaff", que sugeria que outras empresas apenas aumentavam o sucesso do líder de mercado de RPGs, que agora era a Wizards of the Coast. Dancey também teorizou que a proliferação de sistemas de jogos enfraqueceu a indústria de RPG, e essas crenças levaram à ideia de permitir que outras editoras criassem suplementos para a D & amp; D. [2]: 287 Isso levou a um par de licenças lançadas pela Wizards em 2000, antes do lançamento da terceira edição D & amp; D: a Open Games Gaming License (OGL) fez a mecânica de terceira edição do D & amp; D permanentemente aberta e disponível para usar como um conjunto de "documentos de referência do sistema", enquanto a Licença de marca registrada d20 criou isso, permitindo que os editores usem a marca oficial "d20" da Wizards para mostrar que seus produtos eram compatíveis. Ao contrário do OGL, a licença do d20 foi escrita para que pudesse ser cancelada em algum momento no futuro. Inicialmente houve um boom na indústria de RPG causado pela licença d20, com inúmeras empresas produzindo seus próprios suplementos d20. Algumas empresas usaram o sistema d20 para tentar impulsionar as vendas de seus próprios sistemas proprietários, incluindo Atlas Games e Chaosium, enquanto muitos outros editores produziram exclusivamente conteúdo d20, incluindo empresas mais antigas, como Alderac Entertainment, Fantasy Flight Games e White Wolf, e novas empresas como a Goodman Games, a Green Ronin, a Mongoose Publishing e a Troll Lord Games. [2]: 287 O sucesso da licença d20 ajudou a lançar a indústria de RPG PDF; Havia uma demanda por produtos d20 e entrega eletrônica aos jogadores, uma maneira muito rápida e barata de distribuir conteúdo. [2]: 288.
A Wizards também começou a usar seu novo sistema d20 para mais do que apenas jogos de fantasia, incluindo o RPG Star Wars (2000) e o d20 Modern Roleplaying Game (2002). [2]: 288 Wizards desenvolveram um dos cenários da d20 Modern em um livro completo: o Cenário de Campanha dos Arcanos Urbanos (2003), e ampliaram d20 ainda mais com a ficção científica d20 Future (2004) e o histórico d20 Past (2005) ), e fechou a linha em 2006 com outro cenário de campanha, um de seus antigos clássicos, Dark • Matter (2006) para d20 Modern. [2]: 292 Editores de terceiros usaram esses livros do gênero d20 como base de suas próprias configurações de campanha, e White Wolf até usou as regras do d20 Modern para publicar uma versão licenciada do Gamma World (2006), bem como alguns suplementos . [2]: 292.
A Wizards of the Coast achava que um RPG sexual poderia prejudicar sua própria marca, então antes que o Projeto Valar pudesse publicar seu Livro de Fantasia Erótica (2003), a Wizards rapidamente mudou a licença d20 para exigir que as publicações atendessem aos "padrões comunitários de decência"; Valar simplesmente transferiu seu livro para o OGL. Esse evento fez com que outros editores do d20 percebessem quanto controle os Wizards tinham sobre eles. [2]: 293 Na Gen Con 36, no verão de 2003, a Wizards publicou a nova edição 3.5 de Dungeons & amp; Dragões Embora as mudanças da terceira edição fossem pequenas, houve mudanças suficientes que foi um pouco difícil para a Game Masters atualizar precisamente um livro 3.0 para 3.5. O efeito no mercado do d20 foi desastroso: os editores de terceiros tinham muito pouco aviso sobre a atualização e, portanto, alguns livros estavam desatualizados assim que foram publicados, e a Wizards não ofereceu nenhuma atualização para a marca registrada d20. [2]: 293 Muitos editores d20 saíram do negócio e muitos outros deixaram o campo, mas a maioria dos que permaneceram abandonaram a marca do d20 inteiramente, publicando-a sob o OGL. Os editores perceberam que podiam publicar jogos d20 que não dependiam dos principais livros da Wizards of the Coast, e os editores até começaram a criar concorrentes diretos para a D & amp; D usando o OGL. [2]: 293.
O Sistema d20 é um derivado da terceira edição do sistema de jogos D & amp; D. Os três principais designers por trás do Sistema d20 foram Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams; muitos outros contribuíram, mais notavelmente Richard Baker e o então presidente da Wizards of the Coast, Peter Adkison. Muitos dão a maior parte do crédito para o mecânico de resolução básica, citando semelhanças com o sistema por trás de seu jogo Ars Magica. Tweet, no entanto, afirmou: "Os outros designers já tinham uma mecânica central semelhante à atual quando entrei para a equipe de design". [3]
Para resolver uma ação no Sistema d20, um jogador rola um dado de 20 lados e adiciona modificadores baseados na aptidão natural do personagem (definida por seis habilidades: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma) e quão habilidoso o personagem está em vários campos (como em combate), bem como outros modificadores situacionais. [4] Se o resultado for maior ou igual a um número alvo (chamado de Classe de Dificuldade ou CD), a ação será bem-sucedida. Isso é chamado de Mecânico de Núcleo. Esse sistema é usado consistentemente para todas as resoluções de ação no Sistema d20: em jogos anteriores da família D & D, as regras para ações diferentes, como as tabelas de ocorrências de primeira edição ou a segunda edição de AD & amp; D "THAC0" e A mecânica do arremesso de resistência variou consideravelmente em que dados eram usados e até mesmo se números altos ou números baixos eram preferíveis.
O Sistema d20 não é apresentado como um sistema universal em nenhuma de suas publicações ou distribuições gratuitas, ao contrário de jogos como o GURPS. Em vez disso, o sistema central foi apresentado em uma variedade de formatos que foram adaptados por vários editores (tanto da Wizards of the Coast quanto de terceiros) para configurações e gêneros específicos, muito parecido com o sistema básico de interpretação de papéis comum aos primeiros jogos. editor veterano de RPG Chaosium.
As regras para o Sistema d20 são definidas no Documento de Referência do Sistema ou SRD (dois SRDs separados foram lançados, um para D & amp; D edição 3.0 e um para edição 3.5), que podem ser copiados livremente ou até mesmo vendidos. [5] Projetado para jogos de gênero fantasia em (geralmente) um cenário pseudo-medieval, o SRD é extraído do Dungeons & amp; Livros de dragões Manual do Jogador v3.5, Manual de Psionics Expandido, Guia do Mestre de Masmorras v3.5, Livro de Monstros v3.5, Deidades e Semideuses v3.0, Arcanos Desenterrados e Manual do Nível Épico. As informações desses livros que não constam no SRD incluem descrições detalhadas, texto com sabor e o material que a Wizards of the Coast considera como Identidade do Produto (como referências à configuração da campanha Greyhawk e informações sobre os devoradores de mentes).
O d20 Modern possui seu próprio SRD, chamado de Modern Reference Reference Document (MSRD). O MSRD inclui material do jogo de RPG D20 Modern, Cenário de Campanha Urbana Arcana, Manual de Menor d20 e Futuro d20; isso pode abranger uma ampla variedade de gêneros, mas destina-se a um ambiente moderno ou, no caso do último, a um cenário futurista.
Licença de marca comercial.
Porque Dungeons & amp; Dragons é o jogo de RPG mais popular do mundo, [6] [7] muitos editores de terceiros dos anos 2000 produziram produtos projetados para serem compatíveis com esse jogo e seu primo, d20 Modern. A Wizards of the Coast forneceu uma licença separada que permite aos editores usar alguns de seus termos de marca comercial e um logotipo distinto para ajudar os consumidores a identificar esses produtos. Isso era conhecido como a licença de marca registrada do sistema d20. A Licença de marca comercial do sistema d20 (D20STL) exigia que os editores excluíssem regras de criação e promoção de caracteres, aplicassem determinados avisos e aderissem a uma política de conteúdo aceitável. D20STL produtos também foram obrigados a afirmar claramente que eles exigem os livros principais da Wizards of the Coast para uso. Todos os produtos D20STL também precisaram usar o OGL para usar o conteúdo aberto do sistema d20, mas os editores puderam usar o OGL sem usar o D20STL. Os jogos que usam apenas o OGL foram (e não são) limitados por essas restrições, e vários incluíram regras de criação e avanço de caracteres, permitindo que eles sejam usados como produtos autônomos.
Com o lançamento da Quarta Edição de Dungeons & amp; Dragons em 2008, a Wizards of the Coast revogou o D20STL original, substituindo-o por uma nova licença especificamente para D & amp; D, conhecida como a Licença de Sistema de Jogo. Os termos desta licença são semelhantes ao D20STL, mas não há nenhum OGL associado ou Conteúdo Aberto, e o SRD de quarta edição apenas lista os itens e termos que podem ser usados em produtos licenciados. [8] Isso não afetou a posição legal do OGL, e os produtos baseados no SRD ainda podem ser liberados apenas sob o OGL.
Críticas
Ao contrário do OGL, a Licença de Marca Registrada do Sistema d20 (D20STL) é revogável e é controlada pela Wizards of the Coast. A Wizards of the Coast tem a capacidade de alterar a Licença de Marca Registrada do Sistema d20 à vontade e fornece um "período de cura" curto de 30 dias para corrigir quaisquer problemas com a licença antes da rescisão. Essas alterações aplicam-se retroativamente a todo o material publicado sob a Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
Quando a empresa de jogos The Valar Project, sob o comando do antigo gerente de marca da Wizards of the Coast, Anthony Valtera, tentou publicar o d20 Book of Erotic Fantasy (BoEF), focado em conteúdo sexual, a Wizards of the Coast alterou a Licença de Marca d20 System antes de publicação do BoEF adicionando uma cláusula de "padrões de qualidade" que exigia que os editores cumprissem os "padrões comunitários de decência". Isto subseqüentemente impediu a publicação do livro sob o D20STL. [9] A Wizards of the Coast disse que isso foi feito para proteger sua marca comercial d20 System. O livro da fantasia erótica foi publicado subseqüentemente sem a marca registrada do sistema d20 sob o OGL. Outros livros subsequentemente publicados em circunstâncias semelhantes incluem o Nuisances, da Skirmisher Publishing LLC, que também inclui em sua capa o aviso "Aviso: Destinado somente a leitores adultos".
A mesma rodada de alterações na licença também limitou o tamanho em que o texto "Requer o uso do Manual do Jogador de Dungeons & Dragons, Terceira Edição, publicado pela Wizards of the Coast" (que é necessário para aparecer na frente ou no verso cobertura da maioria dos produtos do Fantasy d20 System) poderia ser impressa, e proibida de fazer parte dela maior que o resto. Isto foi percebido como sendo destinado ao mesmo livro de Valar; As primeiras maquetes da capa tinham as palavras "Dungeons & amp; Dragons" no texto acima impressas muito maiores e em uma fonte diferente das demais, bem no topo da capa. Isso poderia ter feito o livro parecer ser um Dungeons & amp; Publicação de dragões para um observador casual ou desinformado. A versão publicada não possui o texto ofensivo na capa.
A crítica também é cobrada nas condições para o término da Licença de Marca Registrada do Sistema d20 através de uma violação de seus termos. A licença exige que, após a violação dos termos do D20STL, que inclui quaisquer modificações subseqüentes da licença após a publicação de uma obra usando a marca comercial d20 System, todo o estoque e material de marketing deve ser destruído. Aderir às condições de violação é uma tarefa onerosa para empresas de jogos menores. A simples ameaça desta condição foi um grande golpe para a já extinta editora do Sistema d20, Fast Forward Entertainment, que lançou vários livros que usaram conteúdo não aberto da Wizards of the Coast devido ao mal-entendido do presidente da empresa, James Ward. [10]
Outras críticas baseiam-se na parte da Licença de Marca Registrada do Sistema d20 que define "Conteúdo de Jogo Aberto" para incluir mecânica de jogo e pretende licenciá-lo. Acredita-se que a mecânica de jogo não pode ser copiada nos EUA e, de acordo com uma circular no site do US Copyright Office, [11] "Uma vez que um jogo é tornado público, nada na lei impede que outros desenvolvam outro jogo baseado em princípios semelhantes ".
Um resultado disso foi o abandono da Licença do Sistema d20 por alguns editores em favor de uma simples designação "OGL". Os jogos licenciados da Mongoose Publishing baseados na propriedade Conan, o Bárbaro (Conan: The Roleplaying Game) e no romance Robert A. Heinlein Starship Troopers, por exemplo, usam sistemas que funcionam quase idênticos ao d20, mas não carregam o logo d20.
Licença de marca comercial do sistema D20
Perguntas freqüentes sobre marcas comerciais do sistema d20.
P: O que significa o termo "Sistema d20"?
R: O termo se refere ao mecanismo de jogo usado no jogo de RPG de jogos de hobby da Wizards of the Coast. É a base para Dungeons & amp; Dragons, Star Wars e outros produtos atualmente lançados ou em desenvolvimento. A marca registrada "d20 System" consiste nas palavras "d20 System" e no logotipo "d20 System". Informações adicionais sobre a marca podem ser vistas em: uspto. gov, procurando por "d20 system".
P: Como o sistema d20 está conectado ao Open Gaming?
R: O Sistema d20 foi usado como a raiz do Documento de Referência do Sistema (SRD), uma versão abstrata das regras e conteúdo não-regra dos vários jogos de RPG do d20 da Wizards of the Coast. O SRD está sendo lançado como um Open Game compatível com os termos da Open Gaming License v1.0a. Consulte a FAQ do documento de referência do sistema para obter mais informações sobre o SRD.
P: Como obtenho mais informações sobre o Open Gaming?
A: A versão atual da Licença de Jogos Abertos pode ser encontrada aqui. (12k RTF)
Veja as Perguntas Freqüentes sobre a Licença de Jogos Abertos para mais informações.
P: Quem possui o sistema d20?
R: A marca registrada "d20 System" é de propriedade da Wizards of the Coast. O documento de referência do sistema também é protegido por direitos autorais pela Wizards of the Coast.
P: Posso usar a marca "d20 System" sem uma licença da Wizards of the Coast?
R: Você deve consultar seu advogado antes de tentar fazê-lo. A Wizards of the Coast criou a Licença de Marca Registrada do Sistema d20 para permitir que você use a Marca Registrada do Sistema d20 de uma forma oficialmente sancionada. Qualquer outro uso potencialmente expõe você a litígios.
P: O que é a licença de marca registrada do sistema d20?
R: A Licença é um sistema simples para permitir que terceiros usem as Marcas Registradas do Sistema d20 e outras propriedades intelectuais substanciais de propriedade da Wizards of the Coast com a permissão da empresa.
P: O que é o Guia de marcas comerciais do sistema d20?
R: O Guia de Marcas Comerciais do Sistema d20 é um conjunto expandido de instruções, permissões e proibições incorporadas por referência na própria Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
Q: Qual é o logotipo da marca d20 System?
R: É a indicação gráfica quadrada com as palavras "Sistema d20" que aparece nas capas de todos os produtos de RPG da Wizards of the Coast compatíveis com d20.
P: O que é o documento de referência do sistema (o "SRD")?
R: O Documento de Referência do Sistema é uma caixa de ferramentas abrangente que consiste em regras, raças, classes, talentos, habilidades, vários sistemas, magias, itens mágicos e monstros compatíveis com a versão do sistema d20 do Dungeons & amp; Dragões e vários outros jogos de RPG da Wizards of the Coast.
P: Quais partes do Dungeons & amp; Dragões são conteúdo do Jogo Aberto?
A: Nenhuma das Dungeons & amp; A linha de produtos Dragons é o Conteúdo do Jogo Aberto. Atualmente, o único Conteúdo de Jogo Aberto lançado pela Wizards of the Coast é o Documento de Referência do Sistema.
P: Quais partes do d20 Modern são conteúdo do Open Game?
R: Nenhum dos produtos da linha d20 Modern é Conteúdo do Jogo Aberto. Open Game Content de d20 Modern pode ser encontrado no documento de referência do sistema moderno (Г ± MSRDГ®).
P: Quais partes do Star Wars são conteúdo do Open Game?
R: Nenhum dos jogos de RPG de Star Wars é o Conteúdo do Jogo Aberto.
P: Que partes do Call of Cthulhu e do Wheel of Time são conteúdos para o Open Game?
R: Nenhuma parte desses jogos é Conteúdo de Jogo Aberto.
P: E quanto às edições anteriores do D & amp; D?
R: Não há edições anteriores de D & amp; D são ou serão lançadas como Conteúdo de Jogo Aberto.
R: Você pode encontrar cópias de cada uma aqui neste site usando os links acima. As versões no site oficial do d20 são as versões "oficiais" atuais desses documentos e devem ser usadas como referência para números de versão, atualizações, erratas, etc.
As perguntas e respostas abaixo referem-se às seções da Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
Q: Qual é o "cartão de confirmação"?
R: É um formulário simples que você pode usar para informar à Wizards of the Coast que está usando a Licença de Marca Registrada do Sistema d20 e nos informar como entrar em contato com você, se precisarmos.
P: O que acontece se eu não enviar?
A: nada. Até que chegue o dia em que tenhamos um problema com algo que você tenha publicado e não possamos alcançá-lo. Sob essa circunstância, sua capacidade de reagir à nossa reclamação será bastante limitada.
P: E se eu não concordar que a Wizards of the Coast é o proprietário das várias marcas registradas e direitos autorais enumerados na Seção 1 da licença de marca registrada?
R: Não use a licença de marca registrada do sistema d20. Ao fazer isso, você está renunciando ao seu direito de protestar contra a propriedade da empresa dessas marcas.
P: Por que há um "Guia" separado?
R: Prevemos fazer alterações no Guia com muito mais frequência do que a própria licença. Ao separar os dois documentos, deve ser mais fácil atualizar o Guia sem acionar todas as disposições da Licença que possam ser onerosas para vários editores de terceiros.
P: Quais são os "Artigos Licenciados"?
R: São as marcas registradas e os direitos autorais enumerados no Guia.
P: E se eu decidir mais tarde contestar a lista de direitos autorais e marcas registradas que a Wizards of the Coast está reivindicando na Seção 1 da licença de marca registrada?
R: Você violará seu contrato para cumprir a Licença de marca registrada. Como resultado, você pode estar sendo processado por violação de contrato pela Wizards of the Coast, além de quaisquer outras questões legais que possam surgir.
Você deve considerar cuidadosamente suas obrigações sob os termos da Licença de marca e consultar seu advogado antes de tomar qualquer ação.
P: O que significa "período de cura"?
R: É o período de tempo que a Licença reserva para lhe dar uma chance de corrigir um problema que chamamos a sua atenção. Para a maioria das situações, esse período é de 30 dias, mas algumas violações, como a violação da cláusula dos Padrões de Qualidade, resultam em rescisão imediata sem período de cura.
Nota: Se não soubermos como entrar em contato com você (porque você não enviou um cartão de confirmação), os 30 dias passarão sem aviso prévio e, se e quando entrarmos em contato, você terá que passos para remediar sua violação imediatamente.
P: E se eu discordar da Wizards of the Coast quando a empresa alegar que estou violando o Contrato?
R: Você e seu advogado devem contatar imediatamente a Wizards of the Coast e tentar resolver o problema.
A empresa não tem obrigação de negociar. Se, a seu exclusivo critério, ele decidir que você está violando o contrato, você terá que corrigir o problema dentro do período de cura (ou imediatamente, no caso de alguns tipos de violações) ou você estará totalmente em violação. da Licença e em risco de litígio.
P: E se eu nunca tiver enviado um cartão de confirmação ou a Wizards of the Coast não tiver um endereço válido em meu cadastro?
R: Dependendo da gravidade do problema, a empresa pode ou não fazer um esforço para localizá-lo e notificá-lo de que considera que você está violando a Licença. Não tem obrigação de fazê-lo.
Q O que significa "Terminação"?
R: Isso significa que você não tem mais permissão para usar a Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
P: O requisito para parar de usar os logotipos de marca comercial do sistema d20 na Seção 6 se estende a todos os materiais que publico usando a marca registrada?
Um: sim. Estar em violação da Licença para um item perde o seu direito de usar a Licença para qualquer outra coisa. A nosso exclusivo critério, podemos permitir que você continue a usar a Licença para outros produtos, mas essa é a nossa escolha e, caso surja, tomaremos a decisão caso a caso.
P: A licença parece estar me dizendo que tenho que ligar para meus distribuidores e dizer-lhes para destruir o estoque que eles têm em mãos em seu depósito. Verdade?
R: Você deve solicitar a destruição de qualquer material que contenha a marca comercial d20 System, uma vez que sua licença para uso dessa marca registrada terminar. Isso incluiria qualquer um que você vendesse produtos àquele que você razoavelmente suspeita que ainda possa ter algum estoque não vendido.
Q: E eu tenho que pagar quaisquer custos incorridos em seguir os requisitos de rescisão?
A: Isso está correto. Você arcará com o ônus de não cumprir os termos da Licença.
P: O que acontece comigo se eu ignorar o término da licença?
R: Você deve consultar seu advogado antes de considerar tal ação. Você estará em risco de litígio.
P: Por quanto tempo eu realmente tenho que atualizar qualquer material em minha posse se o Guia do Logotipo mudar?
R: Você deve fazer isso na próxima impressão ou na próxima versão que você liberar. Se o seu trabalho é um arquivo eletrônico (como um site ou um documento PDF), você deve fazer a alteração imediatamente.
P: Que tipo de mudanças provavelmente serão incorporadas em futuras versões do Guia?
R: Termos adicionais podem ser adicionados como "termos definidos", o conteúdo de outras fontes pode ser disponibilizado para você indicar compatibilidade com, etc.
P: A Seção 9 parece contradizer os termos da Seção 8 que me permitem continuar a distribuir material usando uma versão anterior da Licença. Por que é que?
R: A Seção 9 foca em uma alteração na própria licença. A Seção 8 enfoca as mudanças no Guia. Esperamos fazer alterações materiais na Licença raramente, mas quando o fizermos, queremos que todos cumpram essa alteração o mais rápido possível.
P: Como saberei se uma nova versão da licença de marca registrada foi lançada?
R: Não haverá processo formal de notificação. Você deve verificar periodicamente o site oficial do d20 para notificação de quaisquer alterações.
As perguntas e respostas abaixo referem-se às seções do Guia de Uso de Logotipo de Marca Registrada do Sistema d20.
Nota: Esta seção pressupõe que você esteja planejando usar a Licença de marca comercial do sistema d20. Algumas das restrições discutidas abaixo não se aplicam se você não estiver usando a Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
P: A seção de introdução é redundante?
R: É apenas uma maneira de garantir que fique claro que o Guia faz parte de um documento maior; a combinação da Licença de Marca e do Guia, além de informações da Licença de Jogos Abertos também.
P: Como saberei se uma nova versão do Guia é lançada?
R: Você precisará verificar regularmente o site oficial do d20 para atualizações.
P: Como me refiro aos produtos Star Wars d20?
A: você não faz. Neste momento, não há uma boa maneira de fazê-lo. A Lucasfilm, Ltd., que controla as marcas registradas da Star Wars, provavelmente não lançará uma "licença de marca registrada da Lucasfilm" como a d20 System Trademark License.
P: Como me refiro ao Call of Chuthlu ou Wheel of Time?
A: você não faz. A Wizards licenciou os direitos de uso das marcas registradas e direitos autorais envolvidos, eles não são cobertos pela Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
P: A definição de um "Jogo Interativo" me impede de criar um gerador de caracteres?
R: Desde que você não inclua aspectos que não sejam de Conteúdo Aberto e que o Conteúdo Aberto seja facilmente identificável, não, isso não acontece.
Observe que a definição de Ñ ± Interactive Game® no Guia proíbe qualquer programa que relate o sucesso ou o fracasso de uma ação. Isso inclui geradores de personagem que "rolam dados" para pontuações de habilidade, porque em um jogo d20 um número maior é sempre melhor. Rolar um 18 para força é um resultado preferível para rolar um 3. Em qualquer circunstância em que um resultado é quantificadamente melhor que outro, o software não pode realizar a randomização.
Veja as Perguntas frequentes sobre o software para mais informações.
P: A definição de um "Jogo Interativo" me impede de criar um software que ajude os Mestres a julgar o combate?
R: Sim, o combate envolve claramente a determinação do sucesso (um golpe) e o fracasso (um erro).
P: A definição de um "Jogo Interativo" me impede de criar um RPG online, MUD, MUSH, MOO, etc.?
Um: sim. Por favor, não entre em contato conosco solicitando exceções para o seu jogo ou para saber como obter uma licença para fazer um jogo. A Wizards tem um licenciado exclusivo para todos os jogos eletrônicos baseados em nossos produtos e não pode entrar em licenças de jogos com nenhuma outra parte.
P: Preciso usar os Termos Definidos no meu produto?
A: Não. Você não é obrigado a usá-los.
P: Posso adicionar novos termos?
R: Desde que esses termos não sejam usados como sinônimos de termos existentes, sim.
P: Posso estender a definição de um termo, adicionando mais significado a um?
R: Não. Você não precisa usar a definição escrita exata, mas não pode alterar a substância ou o significado da definição.
P: Por que os Termos Definidos estão vinculados a D & amp; D?
R: Porque a Wizards of the Coast quer aproveitar ao máximo as regras de D & A como um jogo aberto. Com o tempo, haverá termos adicionados para refletir as necessidades de outros gêneros além da fantasia medieval.
P: Posso definir uma nova habilidade?
P: Posso usar um método diferente para determinar os valores de habilidade?
A: Não, porque você não pode explicar a criação de personagens.
P: Posso definir uma nova turma?
P: Minha nova turma poderia usar um gráfico de pontos de experiência diferente?
A: Você poderia publicar um novo gráfico. E você poderia dizer que os caracteres de uma determinada classe usam esse gráfico. Mas você não pode explicar o que fazer com o gráfico.
P: Eu poderia criar um sistema de caracteres que não usasse classes e / ou níveis?
Q: Can I reference the Player's Handbook or any other published d20 product?
A: The d20 System Guide sets guidelines for what products you may refer to and how this should be done. You can reference the Player's Handbook by title or as the PHB. Dungeon Master's Guide and Monster Manual can't be referenced by name, only abbreviation (DMG and MM, respectively). The Psionics Handbook and the d20 Modern Roleplaying Game must be referenced by their full title. The d20 System Guide will be updated with details on how to refer to new books as their content enters the SRD.
Q: Can I use page numbers?
A: Nope. Future versions of the books may be repaginated, so material won't reliably appear on the same page in various printings of the books.
Q: Can I create a brand new kind of character attribute and include rules for determining its values at character creation?
A: You can create a new attribute, define what it is for, and define the ranges of values it might have. You can't explain what to do with it at character creation. Figuring out how to convey that information to the reader seems impossible to me, but I've been surprised before. Boa sorte!
Q: Are there any other restrictions beyond those listed in the "Mandatory Restrictions" section I need to be aware of?
A: Just the various restrictions in the OGL itself and the guidelines for trademark use and product references.
Q: Why were Quality Standards added to the License?
A: To improve the value of the trademark by ensuring that it isn't used irresponsibly. As a licensor, it's our right to limit the nature of material other publishers create under license. We reserve for ourselves the right to test the boundaries of what's appropriate material for a roleplaying game. We choose not to allow others to test that limit, because, frankly, with an open license we can't otherwise be sure that a licensee won't go way beyond what everyone else would agree is reasonable.
Putting that limit on the license prevents one publisher's bad taste from damaging the value of the d20 trademark for everyone else. Publishers are still welcome to create products with mature themes, of course-either by avoiding excessive or gratuitous imagery (as detailed in the d20 System Trademark Guide), or by publishing under the OGL and not using the d20 trademark.
We already use these standards (and have for a long time) for many of our other products such as novels and electronic games, but we didn't have corresponding standards for d20 products. These changes mean that every licensee using our trademarks is held to similar standards.
Q: What if I'm not sure my product complies with the Quality Standards listed in the Guide?
A: Contact Charles Ryan (Charles. Ryan@Wizards) if you have any questions about the Quality Standards portion of the license.
Q: What does "5% of the text of a Covered Product" mean?
A: It means that 5% of the text, either word count or letter count, must be Open Game Content. It doesn't refer to physical size.
Q: Why do I need to include the English version of the trademark notice?
A: Because the English version is the only legally binding text you can use. Wizards of the Coast isn't interesting in validating the translations into dozens of languages by hundreds of publishers.
Q: Do I have to tell people to use the D&D Player's Handbook ?
A: No, though you must include one of the Mandatory Trademark Use notices listed in the Guide.
Q: Can I say that my product requires the Dungeon Master's Guide or other D&D books?
A: Only if those titles listed in the Mandatory Trademark Use section of the Guide. Dungeon Master's Guide is not listed in this section.
Q: Can I say that my product requires the Star Wars Roleplaying Game ?
Q: Can you explain in more detail what the section titled "d20 System Trademark Logo Usage Requirements" means?
A: It specifies the physical appearance of the logo itself. That section gives you the rules to follow when you're printing the logo on the cover of your book, or using it in your advertising. Basically the logo must be at least a certain size and it cannot be altered or distorted in any way.
Q: How do I use the Licenses to create a d20 System-compatible work?
A: First, you have to understand how to use the Open Gaming License. There is a comprehensive FAQ regarding the OGL.
Second, you need to figure out what you want to use directly or derive from the SRD (meaning, use the SRD as the basis of, or use as a reference, or use as a template for an extension, addition, or change). All that material is automatically Open Game Content.
Third, you need to decide what, if any, of your own content that you have independently created to license as brand new Open Game Content.
Fourth, you need to decide, what, if anything, you want to assert a claim as Product Identity for, as that term is defined in the OGL.
Fifth, you need to decide how you want to "clearly identify" the Open Game Content in your work. See the Software FAQ for additional information if you intend to use the licenses within software.
Sixth, you need to decide how you want to "clearly identify" the Product Identity in your work.
Seventh, you have to decide if you want to use the d20 System Trademark License, and if you do, you have to make sure that you follow all the restrictions described in the d20 System Trademark License and the d20 System Trademark Guide.
When you've done all that work (whew!), you're ready to create a work that uses the OGL, has Open Game Content, might have Product Identity, and may comply with the d20 System Trademark License.
At a minimum, your work will:
1: Include the complete text of the Open Gaming License.
2: Clearly indicate how to identify the Open Game Content in your work.
3: Clearly indicate how to identify the Product Identity (if any exists) in your work.
4: Indicate that the Open Game Content is licensed and distributed using the Open Game License.
5: Add an updated COPYRIGHT NOTICE section of the Open Gaming License to indicate any content you have added or derivative work you've included.
6: If you used the d20 System Trademark License, you'll be able to use the d20 System logo, and if you want to, you can claim compatibility with the d20 System, Dungeons & Dragons, and/or d20 Modern Roleplaying Game as described in the Trademark Logo Usage Guide.
When you're ready, all you have to do is distribute your work. You can email it, post it on a website, print it out and make copies, or have it professionally printed. It's a good idea to send a copy of the "card. pdf" file in the d20 System Trademark archive file to Wizards of the Coast, just in case any problems crop up later.
You don't have to ask anyone for permission.
You don't have to submit any content for approval.
You don't have to pay anyone a royalty.
Go to the d20 System main page for information about the d20 system.
or check out the d20 System message boards for lively discussion.
D20 system trademark license
Engine and the Open Gaming License.
This site maintains the most current versions of the the Open Gaming License, d20 System Reference Document, the Modern System Reference Document, the Arcana System Reference Document, the d20 System Trademark License, the Open Gaming License, and the d20 System Trademark Guide. It also provides answers to frequently asked questions about them (FAQs).
The d20 System is the game engine used in Wizards of the Coast's hobby gaming roleplaying games. The d20 System was used as the root of the System Reference Document (SRD), an abstract version of the rules and nonrule content of the various d20 System roleplaying games from Wizards.
System Reference Document.
Official Open Gaming License FAQs.
Go to the d20 System main page for information about the d20 system.
or check out the d20 System message boards for lively discussion.
В© 1995-2008 Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved.
D20 System.
The d20 System is a rules system based on the third edition of Dungeons & Dragons that has been employed by many different companies, including White Wolf under their Sword & Sorcery Studios and Arthaus imprints. Much of this information comes from the Wizards of the Coast d20 System homepage. Please see there for more information.
História Editar.
In the eighties and nineties, rules systems were all proprietary. Only the company who owned a particular ruleset was able to take advantage of it. For this reason, there were dozens, if not hundreds, of different roleplaying games, most of which were completely incompatible with each other.
Whenever someone wanted to create a new RPG, they needed to devote half the development time to the setting, and half to creating a new system. This was a large waste of resources, as you might imagine.
The creators of the Third Edition of Dungeons & Dragons proposed an "open-source" rule system, called the d20 System. With the d20 system, anyone would be able to release an RPG with whatever setting they liked. The only system development they'd need to do would be to interpret the specifics of their setting using existing rules.
Variations Edit.
The D20 System has two main variants: known as the D20 System License and the Open Game License. This section provides a basic primer, and is not to be referenced for anyone who intends to create their own products.
Either one of these licenses permits the use of anything which is designated as Open Game Content.
D20 System Trademark License Edit.
Adherents of this license (also called the D20 Logo license) are subject to the following restrictions, as taken from the d20 System Guide:
Cannot contain rules or instructions of any kind that describe a process for creating a character or describe a process for applying the effects of Experience to a character Cannot change or extend the definition of any defined game term. Cannot include miniatures. Cannot use the term “Core Book” on its cover, title, advertising, or self-reference. Cannot be any form of computer or console game. Must comply with quality standards as described by Wizards of the Coast and in the d20 System License. A minimum of 5% of the text (word count or letter count) must be Open Game Content and must comply with the terms of the Open Game License version 1.0a. Must display the d20 System Logo, or in the specific case of an ASCII text file, include the words “A d20 System Licensed Product.” Must include the following text block: 'd20 System' and the 'd20 System' logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at wizards/d20. Permission is granted to translate this text into a non-English language, provided that the English text is also included, and that the translated text is identified as non-official.
Additionally, text must be included on the front or back cover which states "Requires the use of the Dungeons & Dragons Player's Handbook, Third Edition, published by Wizards of the Coast, Inc." Similar terms are also included in the Guide.
The Open Game License must be included, as well.
We have included the D20 System Trademark License for your perusal.
Open Game License Edit.
Adherents of this license are restricted only by the guidelines set forth in the Open Game License itself, reprinted here for your benefit.
Open Game Content Edit.
The core of Open Game Content is in what is termed the System Reference Document. This document provides access to all aspects of Dungeons & Dragons which are Open Game Content. For example, all aspects of the d20 rules system are permitted except character creation and experience/level gain.
Perguntas freqüentes sobre marcas comerciais do sistema d20.
P: O que significa o termo "Sistema d20"?
R: O termo se refere ao mecanismo de jogo usado no jogo de RPG de jogos de hobby da Wizards of the Coast. É a base para Dungeons & amp; Dragons, Star Wars e outros produtos atualmente lançados ou em desenvolvimento. A marca registrada "d20 System" consiste nas palavras "d20 System" e no logotipo "d20 System". Informações adicionais sobre a marca podem ser vistas em: uspto. gov, procurando por "d20 system".
P: Como o sistema d20 está conectado ao Open Gaming?
R: O Sistema d20 foi usado como a raiz do Documento de Referência do Sistema (SRD), uma versão abstrata das regras e conteúdo não-regra dos vários jogos de RPG do d20 da Wizards of the Coast. O SRD está sendo lançado como um Open Game compatível com os termos da Open Gaming License v1.0a. Consulte a FAQ do documento de referência do sistema para obter mais informações sobre o SRD.
P: Como obtenho mais informações sobre o Open Gaming?
A: A versão atual da Licença de Jogos Abertos pode ser encontrada aqui. (12k RTF)
Veja as Perguntas Freqüentes sobre a Licença de Jogos Abertos para mais informações.
P: Quem possui o sistema d20?
R: A marca registrada "d20 System" é de propriedade da Wizards of the Coast. O documento de referência do sistema também é protegido por direitos autorais pela Wizards of the Coast.
P: Posso usar a marca "d20 System" sem uma licença da Wizards of the Coast?
R: Você deve consultar seu advogado antes de tentar fazê-lo. A Wizards of the Coast criou a Licença de Marca Registrada do Sistema d20 para permitir que você use a Marca Registrada do Sistema d20 de uma forma oficialmente sancionada. Qualquer outro uso potencialmente expõe você a litígios.
P: O que é a licença de marca registrada do sistema d20?
R: A Licença é um sistema simples para permitir que terceiros usem as Marcas Registradas do Sistema d20 e outras propriedades intelectuais substanciais de propriedade da Wizards of the Coast com a permissão da empresa.
P: O que é o Guia de marcas comerciais do sistema d20?
R: O Guia de Marcas Comerciais do Sistema d20 é um conjunto expandido de instruções, permissões e proibições incorporadas por referência na própria Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
Q: Qual é o logotipo da marca d20 System?
R: É a indicação gráfica quadrada com as palavras "Sistema d20" que aparece nas capas de todos os produtos de RPG da Wizards of the Coast compatíveis com d20.
P: O que é o documento de referência do sistema (o "SRD")?
R: O Documento de Referência do Sistema é uma caixa de ferramentas abrangente que consiste em regras, raças, classes, talentos, habilidades, vários sistemas, magias, itens mágicos e monstros compatíveis com a versão do sistema d20 do Dungeons & amp; Dragões e vários outros jogos de RPG da Wizards of the Coast.
P: Quais partes do Dungeons & amp; Dragões são conteúdo do Jogo Aberto?
A: Nenhuma das Dungeons & amp; A linha de produtos Dragons é o Conteúdo do Jogo Aberto. Atualmente, o único Conteúdo de Jogo Aberto lançado pela Wizards of the Coast é o Documento de Referência do Sistema.
P: Quais partes do d20 Modern são conteúdo do Open Game?
R: Nenhum dos produtos da linha d20 Modern é Conteúdo do Jogo Aberto. Open Game Content de d20 Modern pode ser encontrado no documento de referência do sistema moderno (Г ± MSRDГ®).
P: Quais partes do Star Wars são conteúdo do Open Game?
R: Nenhum dos jogos de RPG de Star Wars é o Conteúdo do Jogo Aberto.
P: Que partes do Call of Cthulhu e do Wheel of Time são conteúdos para o Open Game?
R: Nenhuma parte desses jogos é Conteúdo de Jogo Aberto.
P: E quanto às edições anteriores do D & amp; D?
R: Não há edições anteriores de D & amp; D são ou serão lançadas como Conteúdo de Jogo Aberto.
R: Você pode encontrar cópias de cada uma aqui neste site usando os links acima. As versões no site oficial do d20 são as versões "oficiais" atuais desses documentos e devem ser usadas como referência para números de versão, atualizações, erratas, etc.
As perguntas e respostas abaixo referem-se às seções da Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
Q: Qual é o "cartão de confirmação"?
R: É um formulário simples que você pode usar para informar à Wizards of the Coast que está usando a Licença de Marca Registrada do Sistema d20 e nos informar como entrar em contato com você, se precisarmos.
P: O que acontece se eu não enviar?
A: nada. Até que chegue o dia em que tenhamos um problema com algo que você tenha publicado e não possamos alcançá-lo. Sob essa circunstância, sua capacidade de reagir à nossa reclamação será bastante limitada.
P: E se eu não concordar que a Wizards of the Coast é o proprietário das várias marcas registradas e direitos autorais enumerados na Seção 1 da licença de marca registrada?
R: Não use a licença de marca registrada do sistema d20. Ao fazer isso, você está renunciando ao seu direito de protestar contra a propriedade da empresa dessas marcas.
P: Por que há um "Guia" separado?
R: Prevemos fazer alterações no Guia com muito mais frequência do que a própria licença. Ao separar os dois documentos, deve ser mais fácil atualizar o Guia sem acionar todas as disposições da Licença que possam ser onerosas para vários editores de terceiros.
P: Quais são os "Artigos Licenciados"?
R: São as marcas registradas e os direitos autorais enumerados no Guia.
P: E se eu decidir mais tarde contestar a lista de direitos autorais e marcas registradas que a Wizards of the Coast está reivindicando na Seção 1 da licença de marca registrada?
R: Você violará seu contrato para cumprir a Licença de marca registrada. Como resultado, você pode estar sendo processado por violação de contrato pela Wizards of the Coast, além de quaisquer outras questões legais que possam surgir.
Você deve considerar cuidadosamente suas obrigações sob os termos da Licença de marca e consultar seu advogado antes de tomar qualquer ação.
P: O que significa "período de cura"?
R: É o período de tempo que a Licença reserva para lhe dar uma chance de corrigir um problema que chamamos a sua atenção. Para a maioria das situações, esse período é de 30 dias, mas algumas violações, como a violação da cláusula dos Padrões de Qualidade, resultam em rescisão imediata sem período de cura.
Nota: Se não soubermos como entrar em contato com você (porque você não enviou um cartão de confirmação), os 30 dias passarão sem aviso prévio e, se e quando entrarmos em contato, você terá que passos para remediar sua violação imediatamente.
P: E se eu discordar da Wizards of the Coast quando a empresa alegar que estou violando o Contrato?
R: Você e seu advogado devem contatar imediatamente a Wizards of the Coast e tentar resolver o problema.
A empresa não tem obrigação de negociar. Se, a seu exclusivo critério, ele decidir que você está violando o contrato, você terá que corrigir o problema dentro do período de cura (ou imediatamente, no caso de alguns tipos de violações) ou você estará totalmente em violação. da Licença e em risco de litígio.
P: E se eu nunca tiver enviado um cartão de confirmação ou a Wizards of the Coast não tiver um endereço válido em meu cadastro?
R: Dependendo da gravidade do problema, a empresa pode ou não fazer um esforço para localizá-lo e notificá-lo de que considera que você está violando a Licença. Não tem obrigação de fazê-lo.
Q O que significa "Terminação"?
R: Isso significa que você não tem mais permissão para usar a Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
P: O requisito para parar de usar os logotipos de marca comercial do sistema d20 na Seção 6 se estende a todos os materiais que publico usando a marca registrada?
Um: sim. Estar em violação da Licença para um item perde o seu direito de usar a Licença para qualquer outra coisa. A nosso exclusivo critério, podemos permitir que você continue a usar a Licença para outros produtos, mas essa é a nossa escolha e, caso surja, tomaremos a decisão caso a caso.
P: A licença parece estar me dizendo que tenho que ligar para meus distribuidores e dizer-lhes para destruir o estoque que eles têm em mãos em seu depósito. Verdade?
R: Você deve solicitar a destruição de qualquer material que contenha a marca comercial d20 System, uma vez que sua licença para uso dessa marca registrada terminar. Isso incluiria qualquer um que você vendesse produtos àquele que você razoavelmente suspeita que ainda possa ter algum estoque não vendido.
Q: E eu tenho que pagar quaisquer custos incorridos em seguir os requisitos de rescisão?
A: Isso está correto. Você arcará com o ônus de não cumprir os termos da Licença.
P: O que acontece comigo se eu ignorar o término da licença?
R: Você deve consultar seu advogado antes de considerar tal ação. Você estará em risco de litígio.
P: Por quanto tempo eu realmente tenho que atualizar qualquer material em minha posse se o Guia do Logotipo mudar?
R: Você deve fazer isso na próxima impressão ou na próxima versão que você liberar. Se o seu trabalho é um arquivo eletrônico (como um site ou um documento PDF), você deve fazer a alteração imediatamente.
P: Que tipo de mudanças provavelmente serão incorporadas em futuras versões do Guia?
R: Termos adicionais podem ser adicionados como "termos definidos", o conteúdo de outras fontes pode ser disponibilizado para você indicar compatibilidade com, etc.
P: A Seção 9 parece contradizer os termos da Seção 8 que me permitem continuar a distribuir material usando uma versão anterior da Licença. Por que é que?
R: A Seção 9 foca em uma alteração na própria licença. A Seção 8 enfoca as mudanças no Guia. Esperamos fazer alterações materiais na Licença raramente, mas quando o fizermos, queremos que todos cumpram essa alteração o mais rápido possível.
P: Como saberei se uma nova versão da licença de marca registrada foi lançada?
R: Não haverá processo formal de notificação. Você deve verificar periodicamente o site oficial do d20 para notificação de quaisquer alterações.
As perguntas e respostas abaixo referem-se às seções do Guia de Uso de Logotipo de Marca Registrada do Sistema d20.
Nota: Esta seção pressupõe que você esteja planejando usar a Licença de marca comercial do sistema d20. Algumas das restrições discutidas abaixo não se aplicam se você não estiver usando a Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
P: A seção de introdução é redundante?
R: É apenas uma maneira de garantir que fique claro que o Guia faz parte de um documento maior; a combinação da Licença de Marca e do Guia, além de informações da Licença de Jogos Abertos também.
P: Como saberei se uma nova versão do Guia é lançada?
R: Você precisará verificar regularmente o site oficial do d20 para atualizações.
P: Como me refiro aos produtos Star Wars d20?
A: você não faz. Neste momento, não há uma boa maneira de fazê-lo. A Lucasfilm, Ltd., que controla as marcas registradas da Star Wars, provavelmente não lançará uma "licença de marca registrada da Lucasfilm" como a d20 System Trademark License.
P: Como me refiro ao Call of Chuthlu ou Wheel of Time?
A: você não faz. A Wizards licenciou os direitos de uso das marcas registradas e direitos autorais envolvidos, eles não são cobertos pela Licença de Marca Registrada do Sistema d20.
P: A definição de um "Jogo Interativo" me impede de criar um gerador de caracteres?
R: Desde que você não inclua aspectos que não sejam de Conteúdo Aberto e que o Conteúdo Aberto seja facilmente identificável, não, isso não acontece.
Observe que a definição de Ñ ± Interactive Game® no Guia proíbe qualquer programa que relate o sucesso ou o fracasso de uma ação. Isso inclui geradores de personagem que "rolam dados" para pontuações de habilidade, porque em um jogo d20 um número maior é sempre melhor. Rolar um 18 para força é um resultado preferível para rolar um 3. Em qualquer circunstância em que um resultado é quantificadamente melhor que outro, o software não pode realizar a randomização.
Veja as Perguntas frequentes sobre o software para mais informações.
P: A definição de um "Jogo Interativo" me impede de criar um software que ajude os Mestres a julgar o combate?
R: Sim, o combate envolve claramente a determinação do sucesso (um golpe) e o fracasso (um erro).
P: A definição de um "Jogo Interativo" me impede de criar um RPG online, MUD, MUSH, MOO, etc.?
Um: sim. Por favor, não entre em contato conosco solicitando exceções para o seu jogo ou para saber como obter uma licença para fazer um jogo. A Wizards tem um licenciado exclusivo para todos os jogos eletrônicos baseados em nossos produtos e não pode entrar em licenças de jogos com nenhuma outra parte.
P: Preciso usar os Termos Definidos no meu produto?
A: Não. Você não é obrigado a usá-los.
P: Posso adicionar novos termos?
R: Desde que esses termos não sejam usados como sinônimos de termos existentes, sim.
P: Posso estender a definição de um termo, adicionando mais significado a um?
R: Não. Você não precisa usar a definição escrita exata, mas não pode alterar a substância ou o significado da definição.
P: Por que os Termos Definidos estão vinculados a D & amp; D?
R: Porque a Wizards of the Coast quer aproveitar ao máximo as regras de D & A como um jogo aberto. Com o tempo, haverá termos adicionados para refletir as necessidades de outros gêneros além da fantasia medieval.
P: Posso definir uma nova habilidade?
P: Posso usar um método diferente para determinar os valores de habilidade?
A: Não, porque você não pode explicar a criação de personagens.
P: Posso definir uma nova turma?
P: Minha nova turma poderia usar um gráfico de pontos de experiência diferente?
A: Você poderia publicar um novo gráfico. E você poderia dizer que os caracteres de uma determinada classe usam esse gráfico. Mas você não pode explicar o que fazer com o gráfico.
P: Eu poderia criar um sistema de caracteres que não usasse classes e / ou níveis?
Q: Can I reference the Player's Handbook or any other published d20 product?
A: The d20 System Guide sets guidelines for what products you may refer to and how this should be done. You can reference the Player's Handbook by title or as the PHB. Dungeon Master's Guide and Monster Manual can't be referenced by name, only abbreviation (DMG and MM, respectively). The Psionics Handbook and the d20 Modern Roleplaying Game must be referenced by their full title. The d20 System Guide will be updated with details on how to refer to new books as their content enters the SRD.
Q: Can I use page numbers?
A: Nope. Future versions of the books may be repaginated, so material won't reliably appear on the same page in various printings of the books.
Q: Can I create a brand new kind of character attribute and include rules for determining its values at character creation?
A: You can create a new attribute, define what it is for, and define the ranges of values it might have. You can't explain what to do with it at character creation. Figuring out how to convey that information to the reader seems impossible to me, but I've been surprised before. Boa sorte!
Q: Are there any other restrictions beyond those listed in the "Mandatory Restrictions" section I need to be aware of?
A: Just the various restrictions in the OGL itself and the guidelines for trademark use and product references.
Q: Why were Quality Standards added to the License?
A: To improve the value of the trademark by ensuring that it isn't used irresponsibly. As a licensor, it's our right to limit the nature of material other publishers create under license. We reserve for ourselves the right to test the boundaries of what's appropriate material for a roleplaying game. We choose not to allow others to test that limit, because, frankly, with an open license we can't otherwise be sure that a licensee won't go way beyond what everyone else would agree is reasonable.
Putting that limit on the license prevents one publisher's bad taste from damaging the value of the d20 trademark for everyone else. Publishers are still welcome to create products with mature themes, of course-either by avoiding excessive or gratuitous imagery (as detailed in the d20 System Trademark Guide), or by publishing under the OGL and not using the d20 trademark.
We already use these standards (and have for a long time) for many of our other products such as novels and electronic games, but we didn't have corresponding standards for d20 products. These changes mean that every licensee using our trademarks is held to similar standards.
Q: What if I'm not sure my product complies with the Quality Standards listed in the Guide?
A: Contact Charles Ryan (Charles. Ryan@Wizards) if you have any questions about the Quality Standards portion of the license.
Q: What does "5% of the text of a Covered Product" mean?
A: It means that 5% of the text, either word count or letter count, must be Open Game Content. It doesn't refer to physical size.
Q: Why do I need to include the English version of the trademark notice?
A: Because the English version is the only legally binding text you can use. Wizards of the Coast isn't interesting in validating the translations into dozens of languages by hundreds of publishers.
Q: Do I have to tell people to use the D&D Player's Handbook ?
A: No, though you must include one of the Mandatory Trademark Use notices listed in the Guide.
Q: Can I say that my product requires the Dungeon Master's Guide or other D&D books?
A: Only if those titles listed in the Mandatory Trademark Use section of the Guide. Dungeon Master's Guide is not listed in this section.
Q: Can I say that my product requires the Star Wars Roleplaying Game ?
Q: Can you explain in more detail what the section titled "d20 System Trademark Logo Usage Requirements" means?
A: It specifies the physical appearance of the logo itself. That section gives you the rules to follow when you're printing the logo on the cover of your book, or using it in your advertising. Basically the logo must be at least a certain size and it cannot be altered or distorted in any way.
Q: How do I use the Licenses to create a d20 System-compatible work?
A: First, you have to understand how to use the Open Gaming License. There is a comprehensive FAQ regarding the OGL.
Second, you need to figure out what you want to use directly or derive from the SRD (meaning, use the SRD as the basis of, or use as a reference, or use as a template for an extension, addition, or change). All that material is automatically Open Game Content.
Third, you need to decide what, if any, of your own content that you have independently created to license as brand new Open Game Content.
Fourth, you need to decide, what, if anything, you want to assert a claim as Product Identity for, as that term is defined in the OGL.
Fifth, you need to decide how you want to "clearly identify" the Open Game Content in your work. See the Software FAQ for additional information if you intend to use the licenses within software.
Sixth, you need to decide how you want to "clearly identify" the Product Identity in your work.
Seventh, you have to decide if you want to use the d20 System Trademark License, and if you do, you have to make sure that you follow all the restrictions described in the d20 System Trademark License and the d20 System Trademark Guide.
When you've done all that work (whew!), you're ready to create a work that uses the OGL, has Open Game Content, might have Product Identity, and may comply with the d20 System Trademark License.
At a minimum, your work will:
1: Include the complete text of the Open Gaming License.
2: Clearly indicate how to identify the Open Game Content in your work.
3: Clearly indicate how to identify the Product Identity (if any exists) in your work.
4: Indicate that the Open Game Content is licensed and distributed using the Open Game License.
5: Add an updated COPYRIGHT NOTICE section of the Open Gaming License to indicate any content you have added or derivative work you've included.
6: If you used the d20 System Trademark License, you'll be able to use the d20 System logo, and if you want to, you can claim compatibility with the d20 System, Dungeons & Dragons, and/or d20 Modern Roleplaying Game as described in the Trademark Logo Usage Guide.
When you're ready, all you have to do is distribute your work. You can email it, post it on a website, print it out and make copies, or have it professionally printed. It's a good idea to send a copy of the "card. pdf" file in the d20 System Trademark archive file to Wizards of the Coast, just in case any problems crop up later.
You don't have to ask anyone for permission.
You don't have to submit any content for approval.
You don't have to pay anyone a royalty.
Go to the d20 System main page for information about the d20 system.
or check out the d20 System message boards for lively discussion.
D20 system trademark license
Engine and the Open Gaming License.
This site maintains the most current versions of the the Open Gaming License, d20 System Reference Document, the Modern System Reference Document, the Arcana System Reference Document, the d20 System Trademark License, the Open Gaming License, and the d20 System Trademark Guide. It also provides answers to frequently asked questions about them (FAQs).
The d20 System is the game engine used in Wizards of the Coast's hobby gaming roleplaying games. The d20 System was used as the root of the System Reference Document (SRD), an abstract version of the rules and nonrule content of the various d20 System roleplaying games from Wizards.
System Reference Document.
Official Open Gaming License FAQs.
Go to the d20 System main page for information about the d20 system.
or check out the d20 System message boards for lively discussion.
В© 1995-2008 Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved.
D20 System.
The d20 System is a rules system based on the third edition of Dungeons & Dragons that has been employed by many different companies, including White Wolf under their Sword & Sorcery Studios and Arthaus imprints. Much of this information comes from the Wizards of the Coast d20 System homepage. Please see there for more information.
História Editar.
In the eighties and nineties, rules systems were all proprietary. Only the company who owned a particular ruleset was able to take advantage of it. For this reason, there were dozens, if not hundreds, of different roleplaying games, most of which were completely incompatible with each other.
Whenever someone wanted to create a new RPG, they needed to devote half the development time to the setting, and half to creating a new system. This was a large waste of resources, as you might imagine.
The creators of the Third Edition of Dungeons & Dragons proposed an "open-source" rule system, called the d20 System. With the d20 system, anyone would be able to release an RPG with whatever setting they liked. The only system development they'd need to do would be to interpret the specifics of their setting using existing rules.
Variations Edit.
The D20 System has two main variants: known as the D20 System License and the Open Game License. This section provides a basic primer, and is not to be referenced for anyone who intends to create their own products.
Either one of these licenses permits the use of anything which is designated as Open Game Content.
D20 System Trademark License Edit.
Adherents of this license (also called the D20 Logo license) are subject to the following restrictions, as taken from the d20 System Guide:
Cannot contain rules or instructions of any kind that describe a process for creating a character or describe a process for applying the effects of Experience to a character Cannot change or extend the definition of any defined game term. Cannot include miniatures. Cannot use the term “Core Book” on its cover, title, advertising, or self-reference. Cannot be any form of computer or console game. Must comply with quality standards as described by Wizards of the Coast and in the d20 System License. A minimum of 5% of the text (word count or letter count) must be Open Game Content and must comply with the terms of the Open Game License version 1.0a. Must display the d20 System Logo, or in the specific case of an ASCII text file, include the words “A d20 System Licensed Product.” Must include the following text block: 'd20 System' and the 'd20 System' logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at wizards/d20. Permission is granted to translate this text into a non-English language, provided that the English text is also included, and that the translated text is identified as non-official.
Additionally, text must be included on the front or back cover which states "Requires the use of the Dungeons & Dragons Player's Handbook, Third Edition, published by Wizards of the Coast, Inc." Similar terms are also included in the Guide.
The Open Game License must be included, as well.
We have included the D20 System Trademark License for your perusal.
Open Game License Edit.
Adherents of this license are restricted only by the guidelines set forth in the Open Game License itself, reprinted here for your benefit.
Open Game Content Edit.
The core of Open Game Content is in what is termed the System Reference Document. This document provides access to all aspects of Dungeons & Dragons which are Open Game Content. For example, all aspects of the d20 rules system are permitted except character creation and experience/level gain.
Комментариев нет:
Отправить комментарий